Introduction

Le 18 février 2007, le projet Blender a lancé une nouvelle version stable (Version 2.43) de son logiciel de création virtuelle. Dans ce tutoriel, nous allons employer cette version, mais le même exercice peut être réalisé sur d'anciennes versions.

Téléchargement

Figure 1 : Blender au démarrage
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Figure 1 : Blender au démarrage

Simplement aller au Blender.org, le site officiel de Blender. Le nouveau site, lancé en même temps que la version 2.43, contient une quantité impressionnante d'informations et de tutoriels qui vont t'aider dans ta démarche. Clique sur l'icône Download Now pour aller à la page de téléchargement et choisi la version compatible avec ton système d'opération.

Dans le cas des systèmes d'opérations Windows, il suffit de double-cliquer sur le fichier exécutable pour que ce dernier s'installe automatiquement dans ton ordinateur. Si tout se passe bien, et généralement tout se passe bien, tu devrais voir ceci au démarrage (figure 1).

Démarrage

Pendant un court instant, tu vois apparaître une image affichant le numéro de version utilisé ; Blender occupe complètement ton écran. Tu vois un carré gris pâle entouré d'une bordure rose avec un flèche verte pointant vers le haut, une flèche rouge pointant vers la droite et un point bleu entouré d'un cercle blanc au centre du carré. Tu vois aussi un cercle noir entouré de pointillés à la droite du carré ainsi qu'une pyramide renversée avec un triangle noir dans le coin inférieur droit : ce sont les éléments d'une scène par défaut et ces formes représentent respectivement un cube, une lampe pour éclairer et une caméra pour visualiser la scène (le triangle noir indique le coté supérieur de la caméra pour aider à visualiser la scène).

Figure 2 : Environnement de Blender
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Figure 2 : Environnement de Blender

En cliquant et en maintenant enfoncée la roulette de ta souris, ou le bouton du milieu, déplace légèrement la souris vers le haut : tu vas voir le carré se tranformer transformer en cube ! La figure 2 explique la vue par défaut au démarrage de Blender. Tu as remarqué que les flèches colorées se sont déplacées en même temps que le mouvement de la souris : ces flèches représentent les axes X (rouge), Y (vert), et Z (bleu) que l'on appelle aussi les normales. Ce sont tes points repères pour te permettre de t'orienter dans des vues complexes. Tu remarquera qu'il y a aussi un icône de ces axes en bas à gauche de la vue principale, et juste à coté, tu vois (1) Cube t'indiquant que le cube est l'objet par défaut ; les manipulations suivantes n'affecteront que le cube. Dans les scènes plus complexes, comprennant plusieurs solides, tu sélectionne les objets en cliquant dessus avec le bouton droit pour éditer et transformer les propriétés des objets.

Premier rendu

Presse maintenant la touche F12. La figure 3 illustre le résultat que tu vas obtenir
Figure 3 : Premier rendu avec Blender
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Figure 3 : Premier rendu avec Blender
. Félicitation ! Tu as réalisé ton premier rendu sous Blender ! Pas très intéressant pour le moment mais au cours des prochains tutoriaux, nous allons découvrir la puissance de Blender qui va te permettre de faire des choses fantastiques.

Premières manipulations

Visualisation

Tout à l'heure, en pressant la roulette de la souris, tu as pu constater que tu pouvais pivoter la scène par rapport à ton point de vue, qui est le point de coordonnées 0 (0,0,0) qui est le point de départ des normales X, Y et Z. Maintenant, pointe la souris au-dessus de la vue et tourne la roulette dans les deux sens : tu vas constater que le cube se rapproche ou s'éloigne. Tu peut aussi faire la même manipulation en maintenant enfoncée la touche Ctrl et la roulettte de la souris tout en déplaçant cette dernière ; utile pour ceux qui n'ont pas de roulette. Si tu veux simplament aller de gauche à droite, tu emploi la touche Ctrl et tu tourne la roulette de la souris. Pour aller de haut en bas, c'est la touche Shift qu'il faut employer.

Maintenant que nous avons déplacé notre cube, il est temps de le remettre au centre de notre écran, comme au démarrage du programme. Pour ce faire, il suffit d'enfonçer le chiffre 7 sur le clavier de droite pour la vue du dessus, 1 pour voir la vue de face et 3 pour la vue de droite.

Utilise les touches Ctrl, Shift et la roulette pour centrer le cube.

Déplacement d'un objet

Il y a d'autres moyens de déplacer le cube avec ta souris. Par exemple, en enfonçant le bouton gauche sur le grillage, tu remarque que le pointeur trace une ligne ; c'est un raccourcis visuel qui va te permettre de faire des opérations complexes de manipulation.

Les exercices suivants vont t'apprendre à déplacer ton cube dans l'espace sans toucher au clavier. Avec le bouton gauche de la souris, trace une ligne droite, peu importe le sens : tu peux maintenant déplacer le cube de haut en bas et de droite à gauche ! Tu peux aussi faire la même chose en cliquant le bouton droit tout en déplaçant la souris. Déplace le cube en plusieurs endroits pour bien maîtriser ces mouvements pour t'en souvenir. Tu peut aussi cliquer sur les flèches pour déplacer dans le sens des axes de translation.

Pour le mouvement suivant, trace d'un mouvement net un V sur la grille ; au lieu de se déplacer le cube change de proportion. Si ton cube ne se transforme pas comme il est indiqué, c'est peut-être que Blender interprète ton mouvement comme la commande suivante. En effet, si tu fait un U avec la souris, tu tombe en mode rotation et le cube tourne sur un axe perpendiculaire par rapport à ton moniteur ; imagine-toi que l'axe de rotation passe au travers de ton vise droit dans ton oeil.

Maintenant, pour effectuer une rotation, ou un déplacement, une translation, selon un axe précis, tu trace un V ou un U sur la grille ; tu vois apparaître une ligne pointillée reliant le centre de ton solide à la pointe de ta souris. Lâche maintenant le bouton gauche de la souris et appui sur les touches X, Y et Z du clavier ; tu vas remarquer que tu ne peut faire de mouvement que dans une seule direction ; pratique pour faire des extrusions, des déplacements ou éditer des formes. Ces touches vont toujours t'être utiles dans l'univers de Blender.

Enfin, la denière touche, la plus importante ; pour annuller une opération que tu es en train de réaliser, tu presse le bouton droit de la souris, ou la touche Esc. Sinon, la touche Ctrl Z annulle les opérations précédentes.

Dans tous les cas :

En plus, pour déplacer avec précision, on peut utiliser les touches suivantes ;

Pour effectuer des corrections :

Comment éditer un objet

Figure 4 : Mode Édition
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Figure 4 : Mode Édition

Par défaut, le cube est en mode objet, c'est à dire que Blender considère le cube comme un solide. Tu peux déplacer le cube mais tu ne peut pas en modifier la forme. C'est ce que nous allons faire à présent.

Maintenant, presse la touche Tab pour basculer en mode édition : tu vas constater un changement dans la barre de boutons dans la partie inférieure de ton écran. Le cube est maintenant rose au lieu d'être gris, et est entouré de lignes jaunes ; ce sont les arêtes du cube qui sont sélectionnées. Nous allons à présent agrandir ce cube initial pour qu'il soit plus facile à modifier par la suite. Effectue les opérations suivantes :

Tu devrais avoir un cube qui ressemble à la figure 4.

Nous terminons cette transformatiion en pressant la touche A (All) afin de déselectionner les arêtes, le cube est maintenant bleu avec les arêtes noires, puis la touche 0 pour avoir la prise de vue de la caméra.
Figure 5 : Un grand cube
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Figure 5 : Un grand cube

Sélectionner une arête

La sélections des coins et des arêtes s'effectue en utilisant la touche B (Border). Si tu presse une fois, tu vas voir le curseur en croix se transformer en deux lignes pointillées. En pressant le bouton gauche de la souris, la croix se transforme en carré et sélectionne automatiquement tout ce qui se trouve à l'intérieur. Une fois ta sélection complétée, tu peux déplacer le point ou la droite comble bon te semble.


Ceci complète le premier tutoriel.